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PROJEKTE

Redaktion für Synthetische Erinnerung

Aus der Not eine Tugend Die Ursprünge der Redaktionen für Synthetische Erinnerung reichen zurück in die späten 1980er-Jahre, als die ersten digitalen Geräte wie der KC85, Commodore C64 und Amiga […]

EXERCISES

EXERCISES ist eine Reihe von Performances / Skulpturen, die sich mit der Frage befassen, wie Künstliche Intelligenz und Digitalität in unsere physische Realität eingebunden werden kann, ohne auf klassische digitale […]

My Favorite False Memories ( work in progress )

My Favorite False Memories ist eine Serie von Bildern, die auf den ersten Blick einer privaten Fotosammlung entstammen könnten. Wir entdecken stereotype, austauschbare Motive des privaten familiären Glücks und Miteinanders, […]

SUPERFORMER

Crafting Complex Forms Through Motion and Dance - Derzeit erfolgt ein Großteil unserer Interaktion mit generativer KI über Maus und Tastatur, vor allem in Form von Sprache und Text, was zweifellos eine wertvolle Kommunikationsform darstellt. Allerdings ist dies nur ein Bruchteil des potenziellen k

SUPERSELFIE

Das Selfie, einst ein Weg zur Selbstreflexion, steht heute vor der Frage seiner Echtheit. Wie können wir sicher sein, dass ein Bild unsere wahre Essenz einfängt? In der Antike wie […]

SUPERPAINT

SUPERPAINT ist ein experimenteller Prototyp zur Erforschung des co-kreativen Potenzials zwischen Mensch und bildgenerativen Algorithmen. Die minimalistisch gehaltene Zeichenoberfläche ist mit einem Prompt-Interface ausgestattet, um mit einer bild genrativen KI […]

SUPERBOOTH

SUPERBOOTH ist eine Fotokabine, die Maschinenintelligenz nutzt, um klassische Selbstporträts auf eine neue Art und Weise zu interpretieren. Im Gegensatz zu herkömmlichen Fotokabinen können die aufgenommenen Selbstporträts von den Nutzern in Bezug auf Erscheinungsbild, Geschlecht, Alter oder soga

MICRO

Die MICRO Reihe umfasst drei Prototypen von Spielkonsolen, die ausschließlich für kooperative Mehrspielererlebnisse entwickelt wurden. Jede Konsole wurde mit dem Schwerpunkt auf Einfachheit gestaltet, um für Menschen unterschiedlicher Hintergründe und Altersgruppen zugänglich und verständlich

E:ROBICS

E:ROBICS ist ein Fitnessprogramm, das darauf abzielt, Menschen im Umgang mit digitalen Werkzeugen zu schulen und zu befähigen. Das Programm ist mit speziellen Übungsgeräten aus Holz verbunden und behandelt sämtliche gängigen Schnittstellen zwischen Mensch und Maschine in der digitalen Welt. Wah

LUCID

Die Arbeit LUCID untersucht, wie gestalterisch-kreative Interaktionen zwischen Menschen und Maschinen zukünftig aussehen könnten. Die Grundlage der Arbeit ist die Entwicklung neuer textiler Muster, die mithilfe einer digitalen Anwendung und […]

SKIN

SKIN ist eine interaktive Installation, die auf einem Tiefenkamerasystem und entsprechenden Projektionen basiert. Die Arbeit zeigt in Echtzeit generierte digitale Outfits, die der Benutzer mit seinen Körperbewegungen steuern kann. Basierend auf den biometrischen Daten des Benutzers generiert eine M

SCIN

SCIN is a mobile application created as reaction to pandemic exhibition closure. This app makes you experience the generative SCIN outfit collection, which is based on complex algorithms that create a new appearance each time it is executed.

AUTOMATON

AUTOMATON ist ein experimenteller Prototyp, der die Möglichkeiten der Verschränkung von künstlicher Intelligenz und Archivarbeit erforscht. Die Installation besteht aus fünf Scannern, die gewebte Textilmuster nach bestimmten Aspekten wie Farbe, Rapport oder Musterkanten abtasten können. Diese S

SUPER_ID

SUPER-ID ist eine künstlerische Anwendung, beauftragt von der Kulturstiftung des Bundes für das Magazin #33. Diese Arbeit nutzt biometrische Daten zur Erstellung individueller Avatare, die in Echtzeit getragen werden können. Der Benutzer erstellt einen einzigartigen Avatar mithilfe seiner eigenen

PLING

Die Arbeit Pling umfasst eine Spieluhr und mehrere Lochstreifen/Klangkompositionen die von einem Algorithmus erzeugt wurden. Jede Komposition beschreibt einen Lebenszyklus von Geburt bis Tod eines künstlichen biologischen Lebens. Das individuelle […]

TAPESTRY

Die TAPESTRY Reihe umfasst drei gestrickte Doppelbett-Jaquard Wandbehänge. Die Muster der Gewebe wurden von einer eigens trainierten Maschinenintelligenz erstellt, die anhand traditioneller Web- und Knüpfmuster geschult wurde. Der rohe Output dieser Maschinenintelligenz bleibt jedoch in den meiste

WEBMASCHINE

Die WEBMASCHINE Reihe besteht aus drei handgewebten Jaquardmustern, die eine experimentelle Interaktion zwischen einer Maschinenintelligenz im Dialog mit menschlichem Input materialisieren. Die Grundlage dieser Arbeit bildet ein eigenes neuronales Netzwerk, das anhand traditioneller Webmuster traini

GHOST

Do you have some idea of what the artificial intelligence might be thinking right now? What responsibilities should machines take on? Imagine a world full of intelligent machines. What role […]

EQUILIBRIUM

Sämtliche, uns bekannte Materie wird geformt und beeinflusst durch sichtbare und unsichtbare Kräfte. Diese vier Grundkräfte (schwache und starke Wechselwirkung, Elektromagnetismus und Gravitation) tragen unsere Welt und unser empfundenes Gefüge […]

Das Werk Æons

Das Werk Æons

If I Died II

If I Died II

ELENA

ELENA

INSTRUCTIONS

INSTRUCTIONS

SOUNDING CROCHET

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NEOFOLKLORE

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UNTOPIA

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EDITORIAL

The obvious policy required. POLICY