TRISTAN SCHULZE | ABOUT & CV | | |
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єɱєɾɠєɳƈєˢ ist eine wachsende Sammlung aus visuellen, interaktiven und mathematisch basierten Systemen. Sie umfasst Schwarmverhalten, Delaunay-Strukturen, fraktale Aufspaltungen, magnetische Felder, organische Wachstumsprozesse und viele weitere Mechanismen, die aus wenigen Regeln [&hellip
Diese Serie synthetisch Fotografien ergreift das Photo als Bühne der Selbstinszenierung und spürt den Rollen nach, die wir zwischen Geliebten, Familie, Beruf, Freundschaft und vor uns selbst performen. Die Reihe […]
Die Serie XITTERS dokumentiert eine fiktive Subkultur, die sich zwischen Aktivismus, Identitätssuche und experimenteller Mode bewegt. Im Zentrum stehen Menschen aller Altersgruppen und Hintergründe, die selbstgefertigte textile Sturmhauben und skulpturale […]
Unsere primäre und ursprüngliche Art, die Welt zu begreifen, geschieht durch die physische Interaktion mit Materialien. Wir erfahren sie mit unserem Körper und allen Sinnen – wir fühlen ihr Gewicht, […]
When I’m Gone ist eine künstlerische Porträtserie über Menschen, die sich mit dem Tod als etwas Gestaltbares auseinandersetzen. Im Zentrum steht nicht das Sterben selbst, sondern die Frage: Was wünsche […]
DIE SPULE ist ein mockumentarischer Kurzfilm über ein Kollektiv von Frauen, das sich Anfang der 1980er-Jahre in der DDR zusammenfand, um jenseits des sozialistischen Regimes alternative, kreative Ausdrucksformen in Theater, Mode und Musik zu manifestieren. Der Film begleitet die Gruppe durch die Ja
Crafting Complex Forms Through Motion and Dance - Derzeit erfolgt ein Großteil unserer Interaktion mit generativer KI über Maus und Tastatur, vor allem in Form von Sprache und Text, was zweifellos eine wertvolle Kommunikationsform darstellt. Allerdings ist dies nur ein Bruchteil des potenziellen k
Die MICRO Reihe umfasst drei Prototypen von Spielkonsolen, die ausschließlich für kooperative Mehrspielererlebnisse entwickelt wurden. Jede Konsole wurde mit dem Schwerpunkt auf Einfachheit gestaltet, um für Menschen unterschiedlicher Hintergründe und Altersgruppen zugänglich und verständlich
Digitale Technologien sind heute allgegenwärtig und beinahe unsichtbar in unseren Alltag eingewoben. Die E:ROBICS Geräte, aus Holz gefertigten, nicht-funktionalen „Hightech“-Geräten – eröffnen ein ungewöhnliches Fenster auf unsere Beziehung zu den […]
Die Arbeit LUCID untersucht, wie gestalterisch-kreative Interaktionen zwischen Menschen und Maschinen zukünftig aussehen könnten. Die Grundlage der Arbeit ist die Entwicklung neuer textiler Muster, die mithilfe einer digitalen Anwendung und […]
SKIN ist eine interaktive Installation, die auf einem Tiefenkamerasystem und entsprechenden Projektionen basiert. Die Arbeit zeigt in Echtzeit generierte digitale Outfits, die der Benutzer mit seinen Körperbewegungen steuern kann. Basierend auf den biometrischen Daten des Benutzers generiert eine M
SCIN is a mobile application created as reaction to pandemic exhibition closure. This app makes you experience the generative SCIN outfit collection, which is based on complex algorithms that create a new appearance each time it is executed.
AUTOMATON ist ein experimenteller Prototyp, der die Möglichkeiten der Verschränkung von künstlicher Intelligenz und Archivarbeit erforscht. Die Installation besteht aus fünf Scannern, die gewebte Textilmuster nach bestimmten Aspekten wie Farbe, Rapport oder Musterkanten abtasten können. Diese S
SUPER-ID ist eine künstlerische Anwendung, beauftragt von der Kulturstiftung des Bundes für das Magazin #33. Diese Arbeit nutzt biometrische Daten zur Erstellung individueller Avatare, die in Echtzeit getragen werden können. Der Benutzer erstellt einen einzigartigen Avatar mithilfe seiner eigenen
Die Arbeit Pling umfasst eine Spieluhr und mehrere Lochstreifen/Klangkompositionen die von einem Algorithmus erzeugt wurden. Jede Komposition beschreibt einen Lebenszyklus von Geburt bis Tod eines künstlichen biologischen Lebens. Das individuelle […]
Die TAPESTRY Reihe umfasst drei gestrickte Doppelbett-Jaquard Wandbehänge. Die Muster der Gewebe wurden von einer eigens trainierten Maschinenintelligenz erstellt, die anhand traditioneller Web- und Knüpfmuster geschult wurde. Der rohe Output dieser Maschinenintelligenz bleibt jedoch in den meiste
Die WEBMASCHINE Reihe besteht aus drei handgewebten Jaquardmustern, die eine experimentelle Interaktion zwischen einer Maschinenintelligenz im Dialog mit menschlichem Input materialisieren. Die Grundlage dieser Arbeit bildet ein eigenes neuronales Netzwerk, das anhand traditioneller Webmuster traini
Do you have some idea of what the artificial intelligence might be thinking right now? What responsibilities should machines take on? Imagine a world full of intelligent machines. What role […]
Sämtliche, uns bekannte Materie wird geformt und beeinflusst durch sichtbare und unsichtbare Kräfte. Diese vier Grundkräfte (schwache und starke Wechselwirkung, Elektromagnetismus und Gravitation) tragen unsere Welt und unser empfundenes Gefüge […]

EMOJIGRAM

EMOJIGRAM
EMOJIGRAM ist ein digitales Werkzeug um komplexe, bzw. ambivalente Themen durch die Kombination vorhandener Emojis abzub

SUPERPAINT

SUPERPAINT
SUPERPAINT ist ein experimenteller Prototyp zur Erforschung des co-kreativen Potenzials zwischen Mensch und bildgenerati

The Theory of Everything*

The Theory of Everything*
Ok, wir haben Postkarten mit computergenerierten Grafiken und den entsprechenden Code auf der Rückseite. Titel „T

Outfits inspired by Ernst Haeckel

Outfits inspired by Ernst Haeckel
Die Illustrationen aus Ernst Haeckels „Kunstformen der Natur“ zählen bis heute zu den einflussreichsten und ästhet

SUPERBOOTH

SUPERBOOTH
SUPERBOOTH ist eine Fotokabine, die Maschinenintelligenz nutzt, um klassische Selbstporträts auf eine neue Art und Weis

My Favorite False Memories ( work in progress )

My Favorite False Memories ( work in progress )
My Favorite False Memories ist eine Serie von Bildern, die auf den ersten Blick einer privaten Fotosammlung entstammen k

EXERCISES

EXERCISES
EXERCISES ist eine Reihe von Performances / Skulpturen, die sich mit der Frage befassen, wie Künstliche Intelligenz und

ONERRA – experimentelles Worldbuilding

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Das alles ist die Landschaft, die Gravitation und das Lied das vom Wind gesungen wird. Die Welt von ONERRA (Vom lateinis

JOMO – experimental textile knitted wall hanging series

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The mini tapestry series JOMO is a LoRa training experiment inspired by Tristan Schulze’s earlier work TAPESTRY: d

Künstliche Intelligenz hat keinen Körper und keinen Ort.

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Künstliche Intelligenz (KI) und der digitale Raum sind scheinbar überall und gleichzeitig nirgends. Wir sprechen von d

SYNTHETIC SEWING PATTERNS

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With generative tools, we can visualize almost any idea imaginable. However, when it comes to transforming these ideas i

Das Werk Æons

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Das Werk Æons deutsche, gelesene Version Das leere Versprechen Die Einladung war kryptisch: „Das Werk, das alles

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Your browser does not support the video tag. Die experimentelle Forschung „If I Died II“ entlehnt sich der A

ELENA

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Your browser does not support the video tag. Your browser does not support the video tag. Synthetisch generierter O-Ton:

e:robics workout: creative resiliance tool

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Mit dem Aufstieg von KI-basierten Werkzeugen, die zur Automatisierung kreativer Aufgaben eingesetzt werden, erleben wir

The digital artist in its natural habitat

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Die Serie TAIINH ist eine Reihe an synthetischen Selbstinszenierungen. Ausgangspunkt für die Grundkomposition jeden Bil

SYNTHETIC SYNESTHESIA / SINGING ROCKS

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The experimental row called SINGING ROCKS is an attempt to visualize sound with known representations, we can find in na

INSTRUCTIONS

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INSTRUCTIONS is an experimental project, that connects simple generative art methods with sophisticated LLM based interp

SOUNDING CROCHET

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The fundament of this experiment is a simple online 8-bit sound generator. This software also generates a visual represe

NEOFOLKLORE

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KUKERI is a costume-based ritual, that can be found in parts of Bulgaria today, likely rooted in an ancient, untraceable

UNTOPIA

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Those that control the fantasy, control the future. Monika Bielskyte – Protopia vs TESCREAL Visions of Tech Raptur

DEFORMED MEMORIES

DEFORMED MEMORIES
Die Reihe DEFORMED MEMORIES beschäftigt sich mit der Verformung von Authentizität und dem Spiel mit Artefakten aus Eri

WANDERER – experimental ai based short animation

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WANDERER ist ein experimenteller Kurzanimationsfilm, der ausschließlich aktuelle generative KI-Tools für die Ton- und

AGLY – experimentelle Reihen zu Schönheitsidealen in generativer KI

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Unser Schönheitsbegriff ist eng mit kulturellem Kontext, dem Zeitgeist und der Mode verbunden. Körperproportionen, Sym

BOY NUNO – The return from neon sky

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BOY NUNO is a cross media project that uses formemost generative media pipelines and tools to create the surface of a mu

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ORACLE ist ein experimentelles Kartenspiel ähnlich einem Tarot-Deck. Jede Karte ist ein ausgewählter Live-Output der S

THE GRIND

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ONE BUTTON AI v_2.0

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ONE BUTTON AI ist ein minimalistischer interaktiver Prototyp, der sich mediativ mit dem Trainingsprozess künstlicher In

RE:SKIN

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RE:SKIN ist die logische Fortführung der Arbeit SKIN II&III. Durch die Integration einer weiteren bildmanipulieren

NO MACHINE IS CREATIVE!

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ARTISTIC RESEARCH A pragmatic approach to take control This video is a collage of visual experiments made from casual da

SHAPED BY MOTION

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motion feedback & reaction diffusion / DLA & material Motion feedback generated from simple video camera input

THE HUMAN BODY IN DIGITAL SPACE

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body key bones as one blob infos soon reactive body surface infos soon motion architecture When visualizing body motion

EXO:ORGAN

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texture and health As each organic system is in a constant change of energy and health, this status can be observed righ

biomorph interfaces for the hand & finger

biomorph interfaces for the hand & finger
This series explores the possibilities of 3D printed biomorph shapes as human-machine interface. TWO COMPONENT & 3D

WE ARE JUST REMOTELY TOUCHING*

WE ARE JUST REMOTELY TOUCHING*
Die Berührung ist eines der direktesten und emotional aufgeladendsten Interaktionen zwischen uns, unserem menschlichen

CROWD CONTROL

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